Kemampuan komputer

adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer pada awalnya dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri

Informasi

adalah Sekumpulan data/ fakta yang diorganisasi atau diolah dengan cara tertentu sehingga mempunyai arti bagi penerim. Data yang telah diolah menjadi sesuatu yang berguna bagi si penerima maksudnya yaitu dapat memberikan keterangan atau pengetahuan.

Rapat

adalah pertemuan atau. Kumpulan dalam suatu organisasi, perusahaan, instansi pemerintah baik dalam situasi formal maupun nonformal untuk membicarakan, merundingkan dan memutuskan suatu masalah berdasarkan hasil kesepakatan bersama.

Koran

(dari bahasa Belanda: Krant, dari bahasa Perancis courant) atau surat kabar adalah suatu penerbitan yang ringan dan mudah dibuang, biasanya dicetak pada kertas berbiaya rendah yang disebut kertas koran, yang berisi berita-berita terkini dalam berbagai topik

Kamis, 06 Oktober 2016

Input dan Output

Input adalah data yang dimasukkan ke computer agar bisa diproses. Input mencakup instruksi program yang diterima CPU setelah ada perintah dari pengguna. Sedangkan output menunjuk pada hasil pemrosesan, yaitu informasi yang terkirim ke layar atau printer, untuk disimpan, atau dikirim ke computer lain di jaringan.
Perangkat keras input terdiri dari piranti yang mampu menerjemahkan data ke dalam bentuk yang bisa diproses computer. Bentuk data yang bisa dibaca manusia berupa kata-kata sedangkan data yang bisa dibaca computer berupa angka biner 0 dan 1.
Perangkat keras output terdiri dari piranti yang bisa menerjemahkan informasi yang diterjemahkan yang diproses oleh computer ke dalam bentuk yang mampu dipahami oleh manusia. 

Alat Input adalah alat-alat yang berfungsi memasukan data atau perintah  kedalam komputer.Contoh dari alat input antara lain:

    1. Keyboard ditemukan oleh Christopher Latham pada tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington. keyboard adalah papan ketik yang berfungsi sebagai media interaksi antara user dengan mesin. Merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol- tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tuts.
      2. Mouse ditemukan pertama kali oleh Douglas Engelbert.Penunjuk (pointer) yang dapat digerakkan kemana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil yang terdapat dalam mouse. Mouse memiliki sensor untuk mengetahui kemana arah yang dikehendaki oleh pemakainya Sensor ini diantaranya adalah melalui bola dan cahaya. 

      3. Piranti masukan berupa tongkat, yang menangkap gerakan-gerakan dinamis, dan mengubah gerakan tersebut menjadi data untuk diolah oleh komputer. Joystick disebut juga penggerak penunjuk. Joystick biasanya digunakan sebagai alat permainan ( game ).

      4. Scanner banyak digunakan untuk memindai gambar , tulisan , atau objek benda kedalam format elektronik sehingga dapat diolah komputer . scanner akan mengukur cahaya untuk memperoleh image. Umumnya kualitas scanner dilihat pada kualitas gambar yang dihasilkannya.



      Ada juga alat yang dapat menjadi input dan output alat seperti itu disebut terminal . terminal dapat dihubungkan langsung dengan komputer dengan menggunakan kabel dari USB (Universal Serial Bus ) atau alat yang lain . Terminal juga dibagi menjadi tiga yaitu :

      • Non intelligent terminal atau dumb terminal: hanya berfungsi sebagai perangkat untuk memasukkan input dan menampilkan output , namun tidak dapat memprogram semua itu karena tidak mempunyai alat pemproses.
      • Smart terminal : mempunyai alat pemproses dan memori didalamnya sehingga input yang terlanjur dimasukkan dapat dikoreksi kembali program ini tidak dapat di program oleh pemakainya hanya bisa oleh pabrik buatannya saja.



      Alat Output adalah Perangkat output adalah perangkat yang mengeluarkan data , program , atau yang lain sebagainya . contoh-contohnya yaitu:
      1. Monitor /Screen Monitormerupakan sarana untuk menampilkan apa yang kita ketikkan pada papan keyboard setelah diolah oleh prosesor. Monitor disebut jugadengan Visual Display Unit (VDU) Media output untukmenampilkan/memperlihatkan informasi sehingga dapat dibaca dan diketahui oleh manusia.





      2. Printer. Istilah ini umum digunakan untuk pencetak karakter atau gambar ke suatu media (seperti kertas). Printer mempunyai satuan kecepatan yaitu CPS ( character per second ) , LPM ( line per minute ) , atau PPM ( pages per minute ). Printer ada yang dapat mencetak dalam warna dan ada yg tidak.



      3.  LCD proyektor berfungsi untuk menampilkan gambar hasil dari pemprosesan data. Hanya saja LCD membutuhkan perangkat lain yang dapat menerima data & programtersebut . mediumnya lebih baik berwarna putih dan berbidang datar

    MODEL ARSITEKTUR KOMPUTER

    A. Model Von Neumann
    Arsitektur von Neumann (Mesin Von Neumann) adalah arsitektur yang diciptakan oleh John von Neumann (1903-1957). Arsitektur ini digunakan oleh hampir semua komputer saat ini. Dengan unit sederhana ini, sebuah software yang rumit, seperti software pengolah kata Dapat dibuat. Arsitektur Von Neumann menyediakan fitur penyimpanan dan modifikasi program secara mudah. 
    Mesin von Neumann mempunyai program dan data daerah memory yang sama. Model ini membutuhkan berbagai pengumpulan program dan data untuk membentuk instruksi. Pengumpulan program dan data diselesaikan menggunakan time division multiplexing yang akan berpengaruh pada performa mikrokontroler itu sendiri.
    Ada dua unit operasi dasar dalam mesin ini : ALU dan I/O,
    • ALU melakukan inti operasi : perkalian, penjumalahan, pengurangan, dll. 
    • Unit I/O menangani aliran data eksternal. 
    1. Diagram Blok

    2. Cara kerja
    • Main memory  penyimpanan data dan program.
    • Bus  mengirim data, alamat dan sinyal control untuk memori dan devices.
    • CPU  
      • Control unit : mengambil instruksi dan melaksanakannya
      • ALU : melakukan inti operasi
      • Register : tempat penyimpanan hasil sementara dan mengontrol informasi
      • I/O Devices  sebagai komunisasi pengguna
    3. Keunggulan
    • fleksibilitas pengalamatan program dan data. Biasanya program selalu ada di ROM dan data selalu ada di RAM.
    • Arsitektur Von Neumann memungkinkan prosesor untuk menjalankan program yang ada didalam memori data (RAM).
    • Arsitektur Von Neumann menyediakan fitur penyimpanan dan modifikasi program dan data secara mudah untuk membentuk instruksi.
    • Pengumpulan program dan data diselesaikan menggunakan time division multiplexing yang akan berpengaruh pada performa mikrokontroler itu sendiri.
    4. Contoh Implementasi
    • Umumnya penggunaan prosesor pada General – purpose PC.
    • Salah satu contoh mikrokontroler yang menggunakan arsitektur Von Neumann (princeton) adalah Motorola 68HC11.

    B. Model Non Von Neumann
        Mesin Harvard jiga memiliki ALU dan unit I/O.Arsitektur ini tidak hanya didukung dengan bus paralel   untuk alamat dan data, tetapi juga menyediakan organisasi internal yang berbeda sedemikian rupa instruksi dapat diambil dan dikodekan ketika berbagai data sedang diambil dan dioperasikan. 

    1. Diagram Blok

    2. Cara kerja
    • Harvard, memory untuk program dan data terpisah secara fisik pada jalur transmisinya.
    • semua instruksi dapat dieksekusi hanya dengan satu siklus instruksi, kecuali instruksi lompat (jump) yang dieksekusi dalam dua siklus.
    • Program (ROM) dan data sementara (RAM) terpisah.
    • selama proses pembacaan dan penulisan RAM (akhir dari suatu instruksi), instruksi berikutnya dibaca melalui bus yang lain.
    • bus data bisa saja memiliki ukuran yang berbeda dari bus alamat. Hal ini memungkinkan pengoptimalan bus data dan bus alamat dalam pengeksekusian instruksi yang cepat.

    3. Keunggulan
    • Dari segi kapasitas memori, tentu arsitektur Harvard memberi keuntungan. Karena memori program dan data yang terpisah, maka kavling total memori program dan data dapat menjadi lebih banyak.
    • Semua data di dalam program selebar 1 byte (8-bit). Karena bus data yang digunakan dalam pembacaa program memiliki beberapa jalur (12, 14 atau 16), instruksi dan data dapat dibaca dibaca sekaligus.
    • CPU dapat mengeksekusi dua instruksi sekaligus.
    • Pada dasarnya, masing-masing instruksi program membutuhkan dua lokasi memori (satu mengandung instruksi APA yang harus dilakukan, sedangkan sisanya mengandung informasi data YANG MANA akan diproses).
    • Harvard, memory untuk program dan data terpisah secara fisik pada jalur transmisinya. Ha ini membuat mesin dapat mentrasfer instruksi dan data secara simultan. Struktur seperti ini dapat mempertinggi performa, karena instruksi dan data diambil simultan.
    • Karena dua perbedaan aliran data dan alamat, maka tidak diperlukan multiplexing alamat dan bus data.
    4. Contoh Implementasi
    • Untuk arsitektur harvad lebih umumdipakai microprosesor khusus untuk aplikasi real-time dan embedded.
    • Banyak desain khusus mikrokontroler dan DSP (Digital Signal Processor) menggunakan arsitektur Havard.
    • Sebagai contoh, mikrokontroler Intel keluarga MCS-51 menggunakan arsitektur Havard karena ada perbedaan kapasitas memori untuk program dan data, dan bus terpisah (internal) untuk alamat dan data. Begitu juga dengan keluarga PIC dari Microchip yang menggunakan arsitektur Havard.

    TOKOH-TOKOH PERKEMBANGAN KOMPUTER

    TOKOH-TOKOH PERKEMBANGAN KOMPUTER
    1.  (1812) Charles Babbage "the grandfather of modern computing."
                Mengajukan bahwa suatu mesin untuk melakukan perhitungan harus terdiri atas 4 elemen :
    • Input device
    • Memory
    • Central Processing Unit
    • Output device
    2.   Lovelace Byron “ first computer programmer”
    Rekan dan teman dari Charles Babbage. Ia memberikan penjelasan mengenai konsep dari mesin yang di buat oleh Charles Babbage kepada public. Note programmnya berhasil dijalankan oleh mesin Charles Babbage.
    3.    Herman Hollerith
    • Pemenang dari kontes yang diadakan oleh U.S bureau n Cencus untuk melakukan sensus penduduk di Amerika, pada tahun 1980’s => mesin tabulasi menggunakan punch card
    • Perusahaan yang didirikannya menjadi bergabung dengan IBM
    • Pada beberapa versi dari FORTRAN, setiap awal dari perintah harus diawali dengan H untuk menghormati Herman Hollerith.

    4.    Von Neuman & Alan Turing
    •  Arsitektur Von Neuman digunakan oleh sebagian besar komputer yang ada saat ini.
    •  Main memory menyimpan program dan data
    •  ALU beroperasi menggunakan data biner
    • Control unit (CU) mengintrepretasi instruksi dari memori dan untuk dieksekusi
    • Perangkat input dan output dikendalikan oleh CU

    KLASIFIKASI KOMPUTER

    1.      Berdasarkan Tujuan Pemakaian
    a.    Special Purpose
    • Hanya dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah tertentu
    • Biasanya software yang mengendalikan proses sudah berada langsung pada sistem
    • Contoh : komputer yang digunakan untuk kasir pada supermarket











    b.    General Purpose
    • Multi problem solving
    •  Word processing, graphic processing
    •    Contoh : PC (Personal Computer)

    2.      Berdasarkan Data yang Diolah
    a.    Komputer Analog
    • Input berupa besaran fisik (data yang digunakan bersifat berkelanjutan), contoh digunakan         dalam mengetahui arus listrik, tekanan udara, getaran, kecepatan angin.
    • Cenderung lebih cepat
    •  Keluaran/hasilnya berupa grafik

    b.    Komputer Digital
    • Input berupa angka/huruf
    • Biasanya digunakan untuk aplikasi bisnis/teknik
    •      Proses data lebih tepat dibanding komputer analog
    •      Dapat menyimpan data selama masih dibutuhkan dalam proses
    •      Data yang telah dimasukkan dapat dikoreksi
    •      Output yang dihasilkan dapat berupa angka, gambar, huruf, grafik
    c.    Komputer Hybrid
    •   Perpaduan antara komputer analog dan komputer digital 
    •  Lebih cepat dibanding komputer analog
    •  Lebih tepat dari komputer digital

    3.    Berdasarkan Ukuran dan Kemampuan
    a.    Microcontroller
    •  Semua perangkatnya berada dalam satu chip.
    •  Perangkat ini sangat ideal untuk mengerjakan sesuatu yang bersifat khusus, sehingga aplikasi yang diisikan ke dalam komputer ini adalah aplikasi yang bersifat dedicated.
    •  Jika dilihat dari harga, microcontroller ini harga umumnya lebih murah dibandingkan dengan komputer lainnya, karena perangkatnya relatif sederhana.
    •  Contoh : komputer yang digunakan pada mobil untuk mengatur kestabilan mesin, alat untuk pengatur lampu lalu lintas.

    b.    Microcomputer
    •  Komputer ini khususnya digunakan untuk single-user
    •  Contoh : PC, Notebook.

    c.    Minicomputer
    •  Komputer ini umumnya digunakan untuk banyak pemakai (multiuser) pada saat yang bersamaan, dan time shared
    •  Komputer ini lebih cenderung digunakan pada untuk suatu kelompok pengguna atau per departemen pada perusahaan besar
    •  Contoh komputer yang termasuk ke dalam golongan ini adalah IBM AS/400

    d.   Mainframe
    •  Mainframe ini dapat melayani ratusan penggunanya pada saat yang bersamaan (multi user)
    •  Komputer ini mirip dengan minicomputer namun lebih besar dan lebih mahal
    •  Penggunaannya umumnya untuk pengolahan data dari suatu divisi atau perusahaan besar, yang membutuhkan pengolahan yang cukup berat. Contoh: pada bank





    PENGERTIAN DAN GENERASI PERKEMBANGAN KOMPUTER


    A.PENGERTIAN KOMPUTER
    Komputer berasal dari bahasa Inggris yaitu COMPUTE yang berarti menghitung. Dan COMPUTING yang berarti mengoperasikan atau menggunakan mesin untuk melakukan proses perhitungan. Jadi pada mulanya, komputer dibuat untuk melakukan proses perhitungan dan berkembang menjadi multifungsi seperti sekarang ini.
         Pengertian Komputer secara umum adalah : Seperangkat alat elektronika yang dapat menerima            masukan (input) dan melakukan pengolahan data (proses) untuk menghasilkan keluaran (output)        berupa informasi yang berguna dan bermanfaat

         B.GENERASI PERKEMBANGAN KOMPUTER
    Generasi perkembangan komputer :
    1. Generasi I (1951-1958) 
    • Menggunakan tabung hampa udara sebagai penguat sinyal. Inilah ciri khas dari computer generasi pertama ini.
    •  Menggunakan punch card sebagai alat input data dan penyimpanan informasi.
    • Kelemahannya, ukuran tabung hampa udara yang besar sehingga secara fisik ukuran komputer juga besar dan berat.

    ·      Contoh nya :
    Sumber :www.emaze.com
    2.  Generasi II (1959-1963)
    • Menggunakan teknologi sirkuit berupa transistor dan dioda sebagai elemen utama utk mengolah data, menggantikan tabung hampa udara.
    • Sudah menggunakan operasi bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Fortran dan Cobol
    •     Kapasitas memori utama dikembangkan dari magnetic core storage.
    •     Ukurannya lebih kecil dari komputer generasi pertama.
    •     Proses operasi sudah lebih cepat, jutaan operasi per detik
    •     Daya listrik lebih kecil.
    •     Permulaan munculnya mini komputer.
    3.    Generasi III (1964-1979)
    • Menggunakan chip/IC (Integrated Circuit) sebagai elemen utama pengolah data. Sebuah chip     berisi banyak sekali komponen komputer yang dipadatkan.
    • Ukuran komputer sudah lebih kecil, kecepatan semakin meningkat.
    • Punch card tidak digunakan lagi, digantikan oleh magnetic tape dan disket.
    • IBM S-360 merupakan komputer pertama yang menggunakan IC, diperkenalkan tahun 1964

    4.    Generasi IV (1979-1980)
    • Menggunakan microprocessor yang merupakan pemadatan dari ribuan IC ke dalam sebuah chip, disebut LSI (Large Scale Integration), yang digunakan untuk mengolah data menjadi informasi.
    • Ukuran sudah lebih kecil, kemampuan dan kecepatan semakin meningkat.
    • Microprocessor merupakan awal kelahiran komputer personal (PC). Dimana saat itu, Intel Corp mengembangkan microprocessor pertama serie 4004
    • Contoh generasi ini : Computer yang dikembangkan oleh Steve Jobs.

    5.    Generasi V (1981)
    · Pada generasi ini ditandai dengan munculnya LSI yang berkembang menjadi VLSI (Very Large Scale Integration), yang merupakan pemadatan ribuan microprocessor ke dalam sebuah microprocessor.
     Pada tahun ini, IBM memproduksi PC secara massal
    www.ayeey.com www.resepkuekeringku.com www.desainrumahnya.com www.yayasanbabysitterku.com www.luvne.com www.cicicookies.com www.tipscantiknya.com www.mbepp.com www.kumpulanrumusnya.com www.trikcantik.net